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GAME AUDIO: COMPOSICIÓN MUSICAL Y POSTPRODUCCIÓN DE SONIDO PARA VIDEOJUEGOS

avid postproduccion

Videoconferencia / Online

24 ABRIL

3 MESES

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Presentación

¿Quieres crear la banda sonora de los videojuegos del futuro?

Este curso de Game Audio te lleva al corazón del diseño sonoro y la composición musical para videojuegos. Desde el primer boceto de una idea hasta la implementación final en un videojuego, aprenderás a crear experiencias sonoras que sumergen al jugador en mundos únicos y emocionantes.

Horarios (en modalidad Videoconferencia):

  • Martes – Jueves 18 a 20h
  • Lunes a jueves algunas semanas 18 a 20h

 

Flexibilidad total de horarios en modalidad online

Incluye: 4 Master Class IA

Qué aprenderás

Profesor: Ángel Madero

Ángel Madero es compositor musical y diseñador de sonido para medios audiovisuales. Licenciado en comunicación audiovisual por la universidad de Sevilla y especializado en postproducción de sonido por la Berklee College of Music.

Durante su carrera como freelance audiovisual ha trabajado en proyectos de publicidad, audio branding, televisión, ficción audiovisual, contenido multimedia VR y videojuegos.


Algunos de sus últimos trabajos son: “Salvar al Rey” para HBO, “Señoras del Hampa” Mediaset para Amazon Prime Video, “Shindagha Dubai Museum” para Acciona, “El viaje Más Largo” para Acción Cultural, Campañas para clientes como Openbank, ING, Cosentino, Movistar +, Redbull TV.

Índice de contenidos

  • Ruptura de la linealidad. Concepción estructural del juego (Mapa)
  • Análisis de la música y el SFX en diferentes juegos y plataformas.
  • Diferencias creativas, temporales y técnicas de composición musical y diseño sonoro.
  • La importancia del entorno inmersivo y responsivo al Input del jugador.
  • Tipos de videojuegos. Shooter, RPG, Battle Royale, Racing, Deportes, etc.
  • Vertical Slice, Prototipos, Desarrollo y retos de un videojuego.
  • GDD y Asset List.
  • Relación desarrollador con el equipo musical o sonido. 
  • Formatos y exportaciones según plataformas.
  • La importancia del SFX en un videojuego y la libertad creativa. Objetivos del juego y branding.
  • Diferencia entre SFX del juego vs interfaz de usuario (UI)
  • Asset list Diseño de Sonido.
  • Práctica diseño de sonido UI Gameplay
  • Práctica diseño de sonido Gameplay
  • Composición musical vertical.
  • Composición musical vertical con loops y exportación correcta.
  • Plugins y herramientas técnicas creativas (Foley VST, 8Bit)
  • Composición musical de una pantalla UI
  • Composición musical de un Gameplay
  • Motores de juego (Unity /Unreal Engine) y el Middleware (Fmod/Wwise)
  • Juegos Indie vs AAA
  • Introducción a FMOD
  • Práctica con FMOD
  • Exportaciones de audio y formatos para videojuegos. (OGG Vorbis)
  • Exportación del archivo creado en FMOD. Crossplatform.
  • Feedback y conexión con el desarrollador tras la entrega.
  • Workshop presencial. Game Jam Audio.

Quiero saber más sobre este curso

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